Among the Sleep – Enhanced Edition VR

Among the Sleep - Enhanced Edition VR

 

Тема детских страхов несмотря на свою популярность в массовой культуре, практически никак не была реализована в видеоиграх.

Among the Sleep – Enhanced Edition VR видеоигра 2014 года в жанре хоррор предлагает оказаться в теле двух годовалой малышки и совершить опасное путешествие сквозь ее страхи.

Пытаясь найти свою маму, отважная протагонистка посетит несколько локация, где ее будет поджидать опасность на каждом шагу.

Есть поддержка Oculus Rift DK1

 

Сюжет

 

Все начинается с идиллической картины празднования дня рождения героини. Ребенок сидим на кухне за столом, а ласковая и заботливая мамочка угощает ее тортом. Семейное благополучие прерывает стук в дверь – пришел отец девочки, чтобы вручить подарок. Мать не пускает отца в дом и слышна ругань двух людей. От громких звуков у младенца начинается приступ паники. Вернувшаяся из другой комнаты мать успокаивает девочку и показывает коробку с подарком отца. Подарком оказывается плюшевый мишка.

 

После завершения празднования добродушная мамуля забирает свою дочку в детскую вместе с новой игрушкой. Во время исследования комнаты выясняется, что медвежонок умеет разговаривать. Игрушка сообщает, что его зовут Тедди. Теперь он будет компаньоном нашей маленькой героини до конца истории.

Поиграв немного в вместе, Тедди предлагает спрятаться в шкафу. Когда в темном шкафу девочку одолевает тревога, медведь успокаивает ее, говоря, что если ей будет страшно в темноте, то можно обнять Тедди и тревога отступит (В дальнейшем он сможет освещать темные закоулки на короткий период, если взять его на руки). После этого родительница находит ребенка и укладывает ее спать.

Проснувшись среди ночи в перевернутой кроватке, малышка не обнаруживает нигде своей игрушки, дитя выходит на поиски. Найдя медвежонка в стиральной машине, она хочет увидеть мать. Но мамина постель оказывается пуста. С поисков матери и начинается наше путешествие по странным и загадочным местам.

Главная цель – собрать все воспоминания о маме, которые разбросаны по разнообразным уровням.

 

Погружение в игровой процесс

 

Главная особенность игры – ее чарующая атмосфера. Разработчики поместили нас в красочный и проработанный мир детских фантазий. Создателям удалось заставить видеоигроков снова прочувствовать на себе, казалось бы, ушедшее навсегда, состояние малышовой беззащитности. Игрок вновь ощущает себя крохой в среди гигантских объектов.

Особенно отчетливо ощущается при использования очков VR. Непередаваемые ощущения появляются, когда на заурядные вещи, на которые в повседневности мы привыкли смотреть сверху вниз, теперь приходится глядеть, высоко запрокинув голову в очках. От такого угла зрения обыденные события начинают казаться мистическими, а порой и совершенно зловещими.

Так простое пальто, висящее в шкафу, обзаводится очертаниями жуткого монстра. Продвигаясь по сюжету тон повествования, постепенно, становится все мрачнее. Из заурядного семейного празднества в самом начале нас переносят в абстрактный младенческий кошмар, наполненный символизмом и подсознательными образами, а неприглядные, на первый взгляд, ребяческие каракули несут в себе самые яркие воспоминания героини.

Неплохая физика добавляет реализма. С первых минут складывается ощущения присутствия в этом странном месте. Локации детально проработаны – многие окружающие изделия можно взять и потрогать. При взаимодействии с такими объектами появляется ощущение их них веса. Что большие объекты значительно тяжелее маленьких.

Видна проделанная большая работа камерой и анимацией во время взаимодействия с окружением. Особенно при использовании VR очков. Можно только похвалить труд художников и гейм дизайнеров.

 

Звуковое сопровождение

 

Самая ответственная роль в создании атмосферы тревоги отведена звуку. Именно благодаря звуковому сопровождению создатели смогли пощекотать нервы геймерам во многих моментах. Скрипнувшая в тишине дверь за спиной, шум от включившегося телевизора, ветер, воющий за окном. Все это делает окружение живым и устрашающим.

Заползая в кусты, пытаясь спрятаться от монстра, мы слышим пугающие шорохи неподалеку. На болоте нас сопровождает журчание и бульканье воды. В лесу слышен вой вдалеке. Наложенные на все это мрачные эмбиент-композиции еще сильнее настраивают на необходимый лад.

 

Особенности геймплея

 

Слабым аспектом является однообразие геймплея. Это типичный представитель жанра survival horror и не привносит в него ничего нового.

С одной стороны, играя за двухлетнего младенца весьма логично ожидать, что персонаж не может отбиваться или как-либо навредить преследующему его монстров, а может только ходить и карабкаться, ища безопасное укрытие. Основная проблема в том, что игровой процесс практически полностью состоит из ходьбы и карабканья, что очень скоро наскучивает еще задолго до ее завершения.

Солидную часть видеоигры приходится ходить в поисках предмета, а когда нужная вещь найдена – отнести ее в начало уровня, или же забраться на стул или ящик и столкнуть с него необходимый вещью.

Иногда по сюжету нам и нужно будет решить несколько головоломок: отыскать недостающие детали от пазла, найти противовес для качелей, чтобы можно было забраться выше или же отыскать ключ от закрытой двери, позволяющей пройти дальше. Но все эти действия не сильно разнообразят геймплей.

 

Финал

 

Финал – еще одна сильным моментом в повествовании. Многие внимательные игроки могут понять, чем все закончится еще в середине игры, правильно разгадав аллюзии и намеки, будь то содержание рисунков или предметы или предметы окружения из мира кошмарных воспоминаний. Несмотря на это, концовка все равно получается довольно крепкой и весьма злободневной. Некоторых людей она даже может шокировать, ведь поднимать такие темы в видеоиграх было не принято до недавнего времени. Жестокий и бескомпромиссный финал никого не оставит равнодушным.

Однако, яркие впечатления от финальной развязки смазывает чрезмерно быстрое окончание. В среднем на неспешное прохождение с изучением всех локаций тратится 2,5 – 3 часа, быстрое прохождение занимает 1,5 – 2 часа. Игрок только начинает входить во вкус, погружаясь в историю, как его резко останавливает финальная катсцена.

Еще более усиливает разочарование тот факт, что Among the Sleep совсем не обладает реиграбельностью. В ней начисто отсутствуют развилки повествования, возможность получения другой концовки и вообще какой-либо вариативности. Игра предоставляет коридорное прохождение, без возможности свернуть куда-либо. И это определенно не прибавляет стимула возвращаться к ней снова.

 

Вывод

 

Творение норвежских разработчиков Krillbite Studio вышло весьма неоднозначным. Однако, если учесть, что это их дебютный проект – стоит похвалить их усилия. Видеоигра получилась очень самобытной и довольно уникальной, воплотила в концепцию, еще не применяемую до нее ранее. Только неопытность ее производителей не позволила грамотно реализовать все накопившиеся замыслы.

 

 

Минусы:

  • малая продолжительность;
  • однообразный геймплэй;
  • отсутствие реиграбельности.

 

Плюсы:

  • интересная идея;
  • мистическая атмосфера;
  • восхитительный звук;
  • не успевает надоесть.
Ссылка на основную публикацию